ゲーム音楽作曲者のAI観点が話題に

World of Warcraft『Midnight』作曲家が生成AIに言及

※この記事の引用元は「gamesradar.com」はこちら

生成AIは、もはや「脅威」か「救世主」かという二項対立で語れる存在ではなくなった。音楽制作の現場でも、その可能性は日々拡張している。
アイデアスケッチ、デモ制作、サウンドデザインの補助

——AIは確実にクリエイターの武器になりつつある。

しかしその一方で、長い物語を背負う作品においては、創作の“核”を誰が担うのかという問いが、より鮮明になっている。
World of Warcraft の新章「World of Warcraft: Midnight」に関わる作曲家が、
「現時点では生成AIを使っていない」
と語ったことは、単なる技術的判断ではない。
それは、世界観を何十年と積み重ねてきた作品において、“音楽が物語の一部である”という自覚の表明でもある。

AIは模倣できる。最適化もできる。
だが、シリーズの歴史やプレイヤーの記憶、沈黙の行間までを引き受けて音を置くことは、いまだ人の営みだ。
今回の発言は、AIを否定するものではなく、むしろその役割を冷静に見極めようとする成熟した態度と言えるだろう。
技術を受け入れながらも、作品の魂の所在を問い続ける

——その姿勢こそが、これからのクリエイティブに必要な視点なのかもしれない。
この発言は、単なる“AI否定”ではなく、
創作の本質を再確認するメッセージ
として評価できます。

特に『World of Warcraft』のような長寿タイトルでは、音楽は単なるBGMではなく、

  • 世界観の記憶装置
  • プレイヤー体験の感情的アンカー
  • 物語の継続性を支える柱

として機能しています。

AIは「それらしく」作ることはできても、
20年積み重なった音楽的文脈や、キャラクターとの心理的結びつきまで理解して作曲しているわけではありません。

今回の姿勢は、

技術は否定しないが、物語の魂は人が担う

という非常にバランスの取れた立場に見えます。

これはクリエイターにとって希望でもあります。
なぜなら、

  • AIはツールになり得る
  • しかし、作品の核となる「意味」や「意志」は人間が決める

という構図が明確に示されたからです。

👉引用元のニュースを要約すると・・・
World of Warcraft の新章「World of Warcraft: Midnight」に関わる作曲家がインタビューで、
生成AIを音楽制作に使用していないことに安堵している
と語りました。

作曲家は、

  • 現状のAI音楽は技術的には興味深いが、
  • 人間の作曲家が生み出す感情的深みや物語性にはまだ及ばない、
    という見解を示しました。

また、開発元の Blizzard Entertainment は、本作の音楽制作において生成AIを活用せず、従来通り人間の作曲家による創作を継続しているとのことです。

この発言は、ゲーム業界におけるAI導入の是非をめぐる議論の中で、「人間主導の創作」を明確に打ち出した事例として注目されています。

※この記事の引用元は「gamesradar.com」はこちら

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